Sonic The Hedgehog bonyolult háttértörténete, magyarázat

Tartalomjegyzék:

Sonic The Hedgehog bonyolult háttértörténete, magyarázat
Sonic The Hedgehog bonyolult háttértörténete, magyarázat
Anonim

Sonic the Hedgehog először 1991-ben mutatkozott be a világnak. A villámgyors kék sündisznó a róla elnevezett videojáték-sorozat főszereplője. Ő egy szupergyors sündisznó, aki erejét arra használja, hogy állatokat mentsen a játékokban. Sega majdnem száz különböző játékot hozott létre kabalakarakterük alapján, és még tévéműsorok és filmek is készültek róla.

A filmet éppen tavaly mutatták be, és bár Sonic kicsit másképp néz ki, megmutatta, mennyit változott a karakter az évek során. A film készítőinek teljesen újra kellett tervezniük a filmhez, miután a rajongók kifejezték, mennyire nem tetszett nekik az első terv.

És nem ez volt az első alkalom, hogy a Sonicot újratervezték. Az eredeti videojáték játéktervezőinek hosszú időbe telt, mire a Sonic megfelelőre alakították. Vessünk egy pillantást, hogyan vált Sonic the Hedgehog karakterré, aki ma.

8 A játéktervezők úgy gondolták, hogy egy sündisznó passzol Sonic személyiségéhez a legjobban

A 2018-as Game Designers Conference-en az eredeti Sonic the Hedgehog játéktervezők, Hirokazu Yasuhara és Naoto Oshima arról beszéltek, hogyan alkották meg az ikonikus játékkaraktert. Hirokazu Yasuhara azt mondta: „A kérdés az: akkor miért sündisznó? Ez egy olyan karakter, akit el lehet képzelni, hogy sebzést okozzon úgy, hogy összegömbölyödik, mint egy labda, és körbegurul.” Olyan karaktert szerettek volna, amelyik sok sebzést okoz, és úgy gondolták, hogy a sündisznó körbegurulási képessége okozza a legtöbb kárt.

7 Sonic majdnem más állat volt

Mielőtt a játéktervezők egy sündisznóra gondoltak, Sonic-ot majdnem más állattá tették.„Persze nem ez volt az egyetlen ötlet – azt is fontolgatták, hogy Sonicból egy tatu, egy disznószarvú, egy kutya és egy mogorva, bajuszos öreg srácot csináljanak (ez utóbbi ötlet végül bekerült Eggman Dr. Robotnik),” a Gamasutra szerint. Nagyon furcsa lenne, ha a karakterterveket átfordítanák, és Sonic lenne az öreg bajuszos srác, míg Doktor Eggman egy sündisznó.

6 A New York-iak befejezték a Sonic karaktertervezését

Naoto Oshima New York-i utazást tervezett, hogy kutatásokat végezzen a videojátékkal kapcsolatban, és ott volt a Central Parkban. Elkezdett különböző karakterterveket rajzolni papírra, és megmutatta azokat a parkban sétáló embereknek, hogy lássák, mi a reakciójuk. Naoto Oshima azt mondta: „Az eredmény az volt, hogy a sündisznó volt a legnépszerűbb; az emberek rámutattak, és nagyon tetszett. A második Eggman volt, a harmadik pedig a kutya. Rájött, hogy az emberek a sündisznó dizájnt választották, mert aranyos volt, és egy univerzális design, amely nem egy bizonyos demográfiai jellemzőre vonatkozik.

5 A játéktervezők olyan egyszerű karaktertervet akartak, hogy a gyerekek meg is rajzolhassák

A játéktervezők azt akarták, hogy a Sonic karakterterve egyszerű legyen, mivel rajongóik többnyire gyerekek, és nem akarták, hogy túl bonyolult legyen, ahol a rajongók nem tudják megrajzolni. Naoto Oshima így nyilatkozott: „A karakter megalkotásakor nem akartuk, hogy túlságosan idegen vagy túl hangsúlyos legyen. Egyfajta ismertséget, sőt kényelmet akartunk… a lényeg az volt, hogy olyan karakterré tegyük, ami ismerősnek tűnik.” Az egyszerű formákra épülő karakterek a legjobbak, mert emlékszel rájuk.

4 A Sonic dizájnja az ő hozzáállását tükrözi

A Sonic egyszerű dizájnja mellett a játéktervezők azt is szerették volna, hogy a design az ő személyiségét és hozzáállását tükrözze. Olyan karaktert akartak, aki nem csak sok kárt okoz, hanem inspiráló is. Gamasutra szerint „Ehelyett ő [Naoto Oshima] azt mondta, hogy a csapat olyan karaktert akart, aki „menő” a hozzáállása miatt – nem követi mások parancsait, és mindig azért harcol, amiben hisz."

3 A Sonic kék színének is van jelentése

A híres sündisznó élénkkék színe nem csak azért van, hogy menően nézzen ki, hanem azért is kék, mert a karakterét jelképezi. A Fandom szerint Sonic the Hedgehog programozója, Yuji Naka azt mondta, hogy "Sonic színe a békét, a bizalmat és a hűvösséget is szimbolizálja, Sonic karakterének jellemzőit." Sonic mindig megpróbál kibékülni az ellenségeivel, így logikus, hogy a játéktervezők miért választották őt kékre. A Sega márkaszínét is képviseli.

2 A játéktervezők a képességei után nevezték el

A Sonic dizájnja nem az egyetlen dolog, aminek van értelme. A játéktervezők nem gondolták könnyedén a nevét. Órákat töltöttek azzal, hogy a karakteréhez illő nevet találjanak ki. "Ő egy antropomorf sündisznó, aki a hangsebességnél gyorsabban tud futni, innen ered a neve is, és villámgyors reflexei vannak a sebességéhez igazodva" - írja a Fandom. Olyan nevekre gondoltak, mint "Raisupi" és "LS", amelyek mind a villámgyorsaságához kapcsolódnak.

1 Az erdőirtás leküzdésére teremtették

A Sonic számos videojátékának fő témája az állatok megmentése. Úgy tűnik, hogy a játéktervezők azért alkották meg, hogy segítsen küzdeni az erdőirtás ellen a játékokban, ami szintén ösztönözheti a rajongókat a környezet védelmére. A Los Angeles Times szerint "Sonic fut, gurul és ugrik, kiszabadítja az állatokat útközben, és megszabadítja otthonát az emberek által épített tárgyak bőségétől… Sonic, minden ugrással egy állatká változott robottá, és megtámadja a gonosz tudós antagonista, lényegében az erdőirtás ellen küzd."

Ajánlott: