Míg James Bond mindig is szeretett és sikeres franchise lesz, nem minden film volt megfelelő. A rajongók különösen utálták Daniel Craig második fellépését, a Quantum of Solace-t. De néhány korábbi inkarnáció, különösen a Pierce Brosnan korszakból, szintén nem járt jól, amikor megjelent. Ez azonban az 1995-ös GoldenEye kivételével.
Pierce Brosnan azt állítja, hogy soha nem bánta meg, hogy James Bondot játszott, és ez összefügg az első kiruccanása rendkívüli sikerével. A GoldenEye minden volt, amire akkoriban egy James Bond-filmnek szüksége volt. De az ok, amiért a rajongók még ma is szeretik a filmet, egy másik tényezőnek köszönhető… a GoldenEye videojátéknak.
Az 1990-es évek végén minden Nintendo-rajongó játszott GoldenEye 007-el. Ez a Millenáris klasszikusa volt. És a játék ebben az időben kiemelkedő volt. Az elmúlt években, részben a TikToknak, valamint az olyan élő közvetítésnek köszönhetően, mint a Twitch, a sokszereplős lövöldözős játék újjáéledt. Íme az igazi oka annak, hogy a rajongók miért nem hagyták egyszerűen Bond-gonoszként meghalni ezt a régi technológiát…
Miért olyan jó a GoldenEye 007?
GoldenEye 007 folyamatosan népszerű volt, amikor a Nintendo uralkodott. Természetesen, amikor megjelent az Xbox, a bulinak vége volt, és a Halo is belépett. De egészen addig a pontig egyszerűen nem volt megállás a népszerűségnek. Ennek ellenére, alapvetően minden játéktól eltérően, a rajongók szívükben még mindig érzékenyek voltak a kémthrillerre.
"Elismerése és tartós öröksége, nagy része a szerencse, az a fajta tökéletes vihar, ami egyes dolgoknak összejött" - mondta David Doak, a GoldenEye 007 fejlesztője a MEL Magazine lenyűgöző szóbeli története során."Ez azért volt jelentős, mert ez egy nagyszerű négyjátékos, osztott képernyős játék volt az N64-en - nem volt olyan konzolos FPS, amely ilyen lenyűgöző egyjátékos játékkal rendelkezett abban a szakaszban, különösen, ha a 3D teljesen új volt."
A játékmenet akkoriban kiváló volt, különösen a szóló mód tekintetében. Figyelemre méltó figyelmet fordítottak a részletekre is, ami fontos volt egy olyan dologhoz, ami alapvetően a virtuális valóság korai szakaszában volt.
A videojáték-szakértő és a Kotaku szolgáltatásszerkesztője, Chris Kohler szerint a GoldenEye 007 tagadhatatlanul vezetett a Halo létrehozásához. Ez azt jelenti, hogy nemcsak az egyik legsikeresebb videojáték-franchise előtt nyitotta meg az utat, hanem forradalmasította a játékok készítésének módját is. De a rajongók akkoriban ezt nem tudták. Egyszerűen imádták. És ez a mindennapi életük részévé vált.
„Érdekes volt számomra az elmúlt néhány évben, ahogy a GoldenEye különböző évfordulói jönnek elő, és mindig emlékeznek az emberek a játékra” – mondta David Doak. Olyan ez, mint: "A GoldenEye annyira fontos volt számomra, mert halálra játszottam", majd hozzáteszik: "A barátaimmal vagy a bátyáimmal vagy a nővéreimmel vagy bármi mással."
Folytatta: "Tehát bizonyos értelemben ez sok ember gyerekkori emlékébe akasztotta a barátaikkal való játékot. Ezért szeretem a jó öreg kanapé alapú többjátékos játékot - Soha nem élveztem még ennyit az interneten, ahogyan az emberekkel játszottam ugyanabban a szobában. A játék zajlik, és mindenki ebbe fektet be, de a szemétbeszéd és a kavarodás, tudod, ez egy jó közösségi élmény, hogy a mai játékok hiányoznak."
Hol játszhatom a GoldenEye 007-et?
A Twitch visszahozta a GoldenEye 007-et a nyilvánosság elé. Leginkább a speedrunning miatt, amit a rajongók előszeretettel néznek. Sajnos a rajongók számára rendkívül nehéz a játékot új konzolokon játszani. Az Xbox remake-re pedig alapvetően nincs remény. Ez azonban nem jelenti azt, hogy lehetetlen játszani az online emulátoroknak és azoknak, akik még mindig hozzáférnek az eredeti konzolokhoz.
De a speedrunning, ami azt jelenti, hogy játszani kell, és a lehető leggyorsabban haladni a pályákon, lehetővé tette a rajongók számára, hogy újraéljék gyermekkorukat a Twitchen és a Tiktokon. A The-elite.net-nek, a GoldenEye speedrunning bázisának köszönhetően több aktív speedrunner is létezik, mint a történelemben.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a rajongók ne aggódnának a megújult játék miatt.
"Szerintem nincs értelme újrakészíteni a játékot, a pályák terveit - Furcsa lenne ezt átvenni és egy új festékréteget rákenni" - mondta Chris Kohler.
"[De] ha a Nintendo kiadna egy Nintendo 64 Classicot, mint [3 évvel ezelőtt] a 80 dollárba kerülő SNES Classic-al, akkor láthatnám, hogy a GoldenEye eredeti verzióját helyezik rá, abban a reményben hogy rávegyék azokat az embereket, akik a nap folyamán lejátszották, hogy újra játsszák, és esetleg eladjanak egy csomó retro hardvert. Különben ez a maga korának terméke – „ez a fajta gyönyörű pillanat a játéktörténelemben - és nem olyasmi, amit megtehetsz. visszafoglalni, mert ha túl közelről nézzük, akkor ez nem fog megállni a mai korban."