Miért nézett ki másképp a T-Rex a „Jurassic World”-ben a „Jurassic Parkhoz” képest

Tartalomjegyzék:

Miért nézett ki másképp a T-Rex a „Jurassic World”-ben a „Jurassic Parkhoz” képest
Miért nézett ki másképp a T-Rex a „Jurassic World”-ben a „Jurassic Parkhoz” képest
Anonim

A Jurassic Park és a Jurassic World közötti különbségek túl nagyok ahhoz, hogy megszámoljuk. A felszínen a két filmben (valamint a folytatásaiban) sok a közös. De ha megnézzük az egyes történetek jelentését és üzenetét, valamint néhány vizuális különbséget, a két film nem is lehetne jobban hasonló.

A rajongóknak őszintén szólva nem kedvelt különbségek között szerepelt a T. Rexen végrehajtott változtatások is. Mind a Jurassic Park, mind a Jurassic World és a Jurassic World: Fallen Kingdom ugyanazt az őskori csúcsragadozót ábrázolja. De ha megnézzük az eredeti filmek és a felújított folytatások képeit is, az állat gyökeresen másnak tűnik. Bár egyesek ezt a Jurassic Park legnagyobb hibájának tekintik, valójában számos oka van annak, hogy miért hozták meg ezt a döntést…

A T. Rex még csak nem is úgy néz ki a Jurassic Parkban

Bár a vizuális különbségek a Jurassic Park és a Jurassic World Rex között figyelemreméltóak, a legfontosabb elem annak magyarázatában, hogy ez miért van, azzal a ténnyel van összefüggésben, hogy a Rex az elsőben még csak nem is úgy néz ki. film.

Fantasztikus videóelemzésében Klayton Fioriti kifejtette, hogy a T. Rex kialakítása különbözött attól függően, hogy animatronikus vagy számítógéppel generált kép ábrázolta-e. Ez csak egy a sok tény közül, amelyet a rajongók nem tudnak a Jurassic Parkról.

A rajongók mindig is nagy bűzt tettek az animatronika fontosságára a Jurassic Park és a Jurassic World filmekben. Ez azért van, mert általában sokkal erősebbé teszik a filmeket. Egyrészt minden tehetséges Jurassic Park-színésznek adnak valamit, amivel dolgozni lehet. A képernyőn való fizikai jelenlét segít a világításban, a kameramunkában és az általános méretarányban is.

Természetesen vannak korlátai annak, hogy egy báb vagy animatronikus állat mire képes, ezért a CGI-t használják a forgatókönyv által megkívánt dolgok teljesítésére.

A Jurassic Parkban a speciális effektusok varázslója, Stan Winston megtervezte és megépítette az életnagyságú T. Rexet, amely a film legkedveltebb felvételei között szerepel. De amikor a számítógéppel generált T. Rexet más felvételekhez tervezték, Steven Spielberg rendező és az ILM zsenijei úgy döntöttek, hogy apróbb változtatásokat hajtanak végre.

Ezek a különbségek magukban foglalják a nagyobb lábakat a digitális változatnál, valamint a karokat, amelyek nem nyúltak ki annyira az oldalra. A digitális T. Rex pofája áramvonalasabb volt, mint a fizikai változaté. Ha megnézzük a T. Rex orrának elejét a Jurassic Parkban, vázonként különbségeket láthatunk.

Az igazság, hogy miért nézett ki még jobban a T. Rex a Jurassic Worldben és a Jurassic World: Fallen Kingdomban, sok köze van azokhoz a változtatásokhoz, amelyeket Steven 1993-ban hajtott végre. De volt logisztikai oka is annak, hogy a csapat miért a Jurassic World mögött változtatni kellett a Rexen.

A logisztikai és történeti ok, amiért a T. Rex megváltozott

A ZBrushCentralnak adott interjújában Geoff Campbell, az ILM varázsló, a 2015-ös Jurassic World digitális lénymodelljének felügyelője elmagyarázta a T. Rex vizuális különbségének valódi okait.

"Nem fértünk hozzá az eredeti formákhoz vagy öntvényekhez [a T. Rexhez az 1993-as Jurassic Parkból], amelyek mind Los Angelesben voltak, de volt egy négy méteres eredeti öntvényünk, amelyet nekünk készítettek még 1992-ben, és amely San Francisco-i stúdiónkban van kiállítva. Azt javasoltam, hogy vizsgáljuk meg ezt a modellt a Winston-mód újbóli létrehozásának kiindulópontjaként” – mondta Geoff Campbell az interjúban.

Annak a ténynek köszönhetően, hogy Stan Winston fizikai alkotása és az ILM digitális alkotása különbözött egymástól, Geoffnak mindkettőt figyelembe kellett vennie. Végül a digitális változatban szereplő további részletekkel ment.

"Az eredeti ILM T-rex adatok eléréséhez visszamentünk az ILM archívumába, amely előzményadatokat, hardvert és szoftvert tartalmaz, és lekértük a modellt. Miután visszakerült az internetre, elkezdtük a modell konvertálását b-spline foltokból sokszögekké, majd ezt a modellt a beolvasott Winston-maquette mellé hoztuk, így Tim Alexander [a film vizuális effektusainak felügyelője] és Glen Macintosh [az ILM animációs felügyelője] bemutathatná őket Colin Trevorrow [rendezőnek]. Innentől kezdve végrehajtottuk a szobrászati változtatásokat és változtatásokat, hogy létrehozzunk egy T-rexet, amely valahol a digitális eredeti és a gyakorlati modell között van."

Miután újraalkották a Rex legjobb interpretációját a Jurassic Parkból, Geoffnak és csapatának még több változtatást kellett végrehajtania a Jurassic World történetének követelményei alapján.

"Most megvolt a verziónk, amely megegyezik az eredeti Jurassic Park T-rexszel, de 23 évet kellett öregbítenünk, hogy napjainkba hozzuk. Tim és Glen azt javasolták, hogy vegyük figyelembe, hogy évekig egy vidámparkban raboskodott, és az izmai némileg sorvadtak volna. Arra is gondoltunk, hogy a stressz jeleit fogja mutatni, de leginkább arra volt szüksége, hogy továbbra is felismerhető legyen, mint az eredeti film hősies, szoborszerű T-rexe. Azt hiszem, a legmeglepőbb utalás Colintól volt, aki félmeztelen képeket küldött nekünk egy idősödő Iggy Popról, aki kifakult levágott kék farmert visel. Ebben az utalásban az volt az érdekes, hogy bőre inas, eres volt, mivel gyakorlatilag nulla testzsírral rendelkezett. Steve ezt használta útmutatóként, és kiváló munkát végzett a T-rex öregedésében, miközben izmos volt, és könnyen azonosítható volt, mint a mindannyian ismert és szeretett T-rex."

Ajánlott: