A Disney évek óta az animációs játékok vezető ereje, és idővel átadták a helyét azoknak a filmeknek, amelyek a kritikusok által elismert erőműtől a box office buktatásig terjednek. A stúdió rengeteg elképesztő döntést hozott, és a 90-es években a Pixarral való kapcsolat könnyen az egyik legjobb.
A Pixar nem más, mint egy erő az animációban, és a Toy Story debütálása óta mindent megtettek azért, hogy a műfajt új határok közé szorítsák. A stúdió a 2000-es években dobott egy klasszikust a Monsters, Inc-vel, és ez a film segített az animáció jobbá tételében.
Nézzük meg, hogyan változtatta meg a Pixar még egyszer a játékot.
A Pixarnak mesés története van
1995-ben az animáció világa teljesen megváltozott, amikor a Toy Story című kisfilm bekerült a mozikba. A Disney és a Pixar első közös filmje a történelem első olyan filmje volt, amely teljes egészében számítógépes animációval készült, és egy zseniális történettel párosulva, amely kiállta az idő próbáját, a Toy Story a történelem legjobb filmjei közé került. és elindította a Pixar idejét a játékfilmes játékban.
A Toy Story sikerének köszönhetően a Pixarnak lehetősége nyílt arra, hogy a filmipar támaszpontjává váljon. A következő években a Pixar továbbra is elképesztő animációs filmeket adott ki, amelyek mindegyike egy másik szintre emelte a dolgokat. A stúdió dollármilliárdokat termelt, miközben helyet adott olyan ikonikus filmeknek és karaktereknek, amelyek mind a Disney javára szolgáltak.
Története során a Pixar előrehaladt animációs játékában, és a 2000-es évek elején kiadtak egy filmet, amely észrevehető javulást mutatott az animáció terén.
A 'Monsters, Inc' nagy sláger volt
A 2001-ben, a Pixar negyedik filmjeként adták ki, a Monsters, Inc., a közönség számára abszolút lélegzetelállító volt. Hihetetlen hangja volt, fantasztikus írása volt, és az a jellegzetes Pixar animációs stílus, amelyet a rajongók a korábbi projektekben, például a Toy Storyban és az A Bug's Life-ban láthattak.
A Monsters, Inc. a pénztáraknál több mint 560 millió dollárt tudott lehúzni, amivel óriási sikert aratott a Pixar számára. Ez a film a Toy Story 2 nyomán jelent meg, ami újabb hatalmas sikert aratott a stúdióban. Szörny Rt. segített megmutatni a világnak, hogy a Pixar hosszú távon jelen lesz.
A film egyik kiemelkedő eleme a szinkronjáték, amellyel a rajongók kedveskedtek, és ez annak köszönhető, hogy John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly és Steve Buscemi a stáb tagjai. Mindannyian tökéletesen passzoltak a karaktereikhez, és a filmben nyújtott együttes teljesítményük hozzájárult ahhoz, hogy a Pixar történetének ikonikus darabja legyen.
A Monsters, Inc. egy másik kiemelkedő eleme. volt az az animáció, amelyet a filmben használtak. A Pixar korábban is kivételes munkát végzett, de a film minősége észrevehetően javult, és az, ahogy az animátorok ezt megvalósították, igazán zseniális volt.
Hogyan változott az animáció
A Monsters, Inc. debütálásakor teljesen világossá vált, hogy a Pixar egy fokozattal feljebb lépett az animációs játékában, és az egyik leghihetetlenebb dolog, amit a film terítékre hozott, az volt, hogy részletesen behozta a szőrt és a hajat. élet. Ahelyett, hogy csak úgy nézett volna ki, mint a szőrzet a filmben, nevezetesen a Sulley-n, úgy nézett ki, mintha minden egyes szőrszál mozogna, ami olyan mélységet adott, amilyen még soha nem volt ott.
Ennek folyamata felmérhetetlenül sok időt vett volna igénybe, de egy új szoftver fejlesztése megváltoztatta a játékot.
A Wired szerint "Fizz-tee" a szoftver olyan erős, hogy egyenként szimulálta mind a 3 millió szőrszálat, amelyek az egyik vezető szörnyet takarják, és az alku kedvéért csökkentette a folyamatot. héttől órákig."
Amint a Wired felvázolta: "A történet megírása után a karaktereket 3D-ben modellezik, és meghatározzák fizikai tulajdonságaikat. Ezután animálják őket. Megjelenésük és környezetük részleteit ezután a Fizt szimulálja. Világítás és árnyékolás hozzáadódik a jelenethez, mielőtt az összes elemet összehozzák a végső renderelési szakaszban, ami a végső filmet varázsolja."
Ezzel a szoftverrel a Monsters, Inc. animátorai minden jelenet során szimulálhatják a bőrt, a ruhákat, a szőrmét és azt, hogy a környezet hogyan hat rájuk. Az eredmény egy áttörés volt az animáció terén, amely az idő múlásával csak jobb lett.
A Pixar sokszor megváltoztatta az animáció világát, és ez a különös áttörés nagy dolog volt a 2000-es években.