Ezt a videojáték-adaptációs filmet a pénztáraknál bombázták, és 100 millió dollárt veszített

Tartalomjegyzék:

Ezt a videojáték-adaptációs filmet a pénztáraknál bombázták, és 100 millió dollárt veszített
Ezt a videojáték-adaptációs filmet a pénztáraknál bombázták, és 100 millió dollárt veszített
Anonim

Egy film elindítása a nagy vásznon évekig tartó munkát igényel egy nagy csapattól. Ez különösen igaz az animációs filmekre, és az olyan projektek elkészítése, mint a Frozen és a Sing, rendkívül sokáig tarthat. Mint ilyen, még jobban fáj, ha ezek a filmek nem kapják meg a globális közönséget.

A 2000-es években megjelent egy videojáték-adaptáció, amely az animációs piacra akart hatolni, és ebben a filmben rengeteg lehetőség volt. Végül azonban fellángolt a pénztáraknál, és akár 100 millió dollárt is veszített.

Nézzünk vissza erre az adaptációra, és nézzük meg, hogyan vesztett ennyi pénzt.

A videójáték-adaptációknak sziklás történelmük van

Ó, videojáték-adaptációk, mennyire szeretünk és utálunk téged. Ez a műfaj időnként nagyon frusztráló volt, különösen az elején. Ha azt mondjuk, hogy vegyes sikereket értek el, az alábecsülés lenne, mivel ezek a filmek a mókás hancúrozástól a szemétségig terjedtek időnként.

Az elmúlt években láthattunk néhány mókás adaptációt Pikachu nyomozóval, Sonic the Hedgehoggal, és még a legutóbbi Mortal Kombat filmmel is. Láttunk olyan szemetes tüzeket is, mint a Super Mario Bros., a Doom, a Bloodrayne és a DOA: Dead or Alive.

Bármilyen rosszra fordultak is a dolgok, Hollywood kitartóan keresett egy hatalmas, videojáték-sorozaton alapuló filmfranchise-t. Úgy tűnik, Sonicnak megvan az esélye, hogy ezt megvalósítsa, mivel az első film sikere elindította a folytatást, és újra felkeltette az érdeklődést a klasszikus karakter iránt.

A 2000-es években a videojáték-adaptációk nem voltak ott, ahol most, de a stúdiók még mindig igyekeztek valami nagy dolgot megvalósítani. Emiatt egy klasszikus franchise megkapta a pillanatot, hogy felragyogjon a nagy színtéren.

'Final Fantasy: The Spirits Within' 2001-ben jelent meg

2001-ben a Final Fantasy: The Spirits Within már a megjelenésre készült, és a franchise rajongói készen álltak arra, hogy megnézzék, hogyan néz ki egy Final Fantasy film a nagy képernyőn. A projekt némi hype-ot generált, és a világ azt figyelte, vajon sikerül-e egy videojáték-adaptáció, amely felülmúlja a várakozásokat.

Ez a hatalmas projekt a legénység herkulesi erőfeszítése volt, akik négy évet töltöttek a felépítésével és összeállításával. Ez volt a hatalmas oka annak, hogy a projekt sok éven át a történelem legdrágább videojáték-adaptációja volt, és rekord volt, amely egészen addig tartott, amíg a Prince of Persia: The Sands of Time megdöntötte.

Gigantikus költségvetésével a The Spirits Within lenyűgöző hangszerepeket tudott összeállítani, olyan nevekkel, mint Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods és Donald Sutherland. Ez egy csomó tehetség, ami tovább növelte a rajongók izgalmát a film iránt.

Hamarosan eljött a megfelelő kiadás ideje. Sajnos a pénztáraknál ez a film nem volt képes semmi lenyűgözőre.

100 millió dollárt vesztett

A nagy költségvetés és a beépített közönség nem garantálja, hogy egy film sikeres lesz, és a The Spirits Within mögött álló emberek a film bemutatása után megtanulták ezt, és csalódottak voltak a pénztáraknál.

A film kasszateljesítményének áttekintésében a Bomb Report kijelentette: "A The Spirits Within csak 32 131 830 dollárral zárta belföldi sorozatát. A film a tengerentúlon is többnyire gyújtáskimaradás volt, és 53 millió dollár bevételt hozott. Egy nagy csalódás Japánban, amely 6 millió dollárt hozott. Ez nagy katasztrófa volt a Square Company számára, hogy 6 millió dolláros tervezett nyereségük helyett 84 millió dolláros éves veszteséget könyvelhetett el, ami főként a filmnek tulajdonítható. A Sony költségeinek figyelembevétele kép, Final Fantasy: The Spirits Within 100 millió dollárt veszített."

A sérülések sértése érdekében ez a film nem tetszett különösebben a kritikusoknak vagy a rajongóknak.

Ezt a filmet kolosszális gyújtáskimaradásnak nevezni alábecsülés lenne, mivel elég ritka, hogy egy film ennyi pénzt veszít. A stúdió egyértelműen úgy gondolta, hogy a nagy költségvetés felhasználása, hogy a filmben a legjobbat hozza ki, az a helyes út, de figyelmen kívül hagyták a film vonzerejét és általános minőségét.

20 év után nem túl sokan emlékeznek erre a filmre, azon kívül, akik nagy rajongói a franchise-nak. A videojáték-adaptációk hosszú utat tettek meg az elmúlt években, mióta ez a film a kasszáknál megjelent, és a rajongók nem bánnák, ha összejönne egy Final Fantasy projekt, amennyiben ezúttal sokkal jobb lesz.

Ajánlott: